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Cover von Spiele programmieren supereasy
coole Games mit Scratch 3.0
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Medienkennzeichen: Kinderliteratur
Jahr: 2020
Verlag: München, DK
Mediengruppe: Buch
Cover von Programmieren lernen mit Java
Verfasser: Habelitz, Hans-Peter Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2014
Verlag: Bonn, Galileo Press
Reihe: Galileo ; 2862 : Galileo computing
Mediengruppe: Buch
Cover von Einfach Programmieren lernen mit Scratch
Verfasser: Knodel, Diana; Knodel, Philipp Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Kinderliteratur
Jahr: 2020
Verlag: Hamburg, Carlsen
Mediengruppe: Buch
Cover von C programmieren lernen für dummies
Verfasser: Gookin, Dan Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2017
Verlag: Weinheim, Wiley
Mediengruppe: Buch
Cover von Eigene Apps programmieren für Dummies Junior
Sag DU dem Smartphone, was es tun soll
Verfasser: Bergner, Nadine; Leonhardt, Thiemo Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Kinderliteratur
Jahr: 2019
Verlag: Weinheim [u.a.], Wiley
Mediengruppe: Buch
Cover von Bee-Bot
Programmieren einfach lernen 2
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Medienkennzeichen: Spiele
Verlag: Betzold
Mediengruppe: Spiele
Cover von Bee-Bot
Programmieren einfach lernen 1
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Medienkennzeichen: Spiele
Verlag: Betzold
Mediengruppe: Spiele
Cover von MakerBox - Ozobot Bit
Programmieren mit dem Filzstift !
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Medienkennzeichen: Spiele
Jahr: 2017
Verlag: Guandong (China), Ozo EDU, Inc.
Mediengruppe: Spiele
Cover von Dash
entdecke spielerisches Programmieren mit einem interaktiven, freundlichen Roboter
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Medienkennzeichen: Spiele
Verlag: Wonder Workshop
Mediengruppe: Spiele
Cover von Die Reise ins Innere des Computers
Verfasser: Liukas, Linda Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Kinderliteratur
Jahr: 2017
Verlag: Berlin, Bananenblau
Reihe: Hello Ruby
Mediengruppe: Buch
OPEN V 11.1.0.0